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Objetivo
El 500 es un juego de trucos con Trump, que se juega 4 jugadores, en equipo de 2. Los socios se sentaron uno frente al otro. Uno usa 46 cartas (ya sea: dos comodines y el ACE a los Cuatro). La jugada se juega en cuatro etapas, es decir: da cartas, apuesta, toma el gatito y juega las cartas.
Acuerdo
Deal, bidding y play proceden en el sentido de las agujas del reloj. El primer distribuidor se elige al azar, y el turno de cambio gira en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano. Las cartas se barajan y se cortan y el repartidor reparte 10 cartas a cada jugador y seis boca abajo en el medio de la mesa para formar el gatito. Las cartas se reparten generalmente de la siguiente manera: un lote de 3 para cada jugador; dos para el gatito; 4 a cada jugador; dos para el gatito; 3 para cada jugador; dos para el gatito.
Ofertas
La puja comienza con el jugador a la izquierda del repartidor y continúa en el sentido de las agujas del reloj. Las posibles ofertas son:
1. una serie de trucos (mínimo seis) y un palo de triunfo - por ejemplo, una oferta de "ocho diamantes" se compromete a que el postor, con la ayuda de su compañero, tratará de ganar al menos ocho trucos con diamantes como triunfos;
2. un número (mínimo de seis) de "No Triunfos" (también conocido como "No-ies") que ofrece ganar al menos ese número de trucos sin un palo de triunfo;
3. un juego de triunfo o "sin triunfos",
Un jugador que no desea pujar puede pasar. Si los cuatro jugadores pasan, las cartas se lanzan.
Una vez que alguien hace una oferta, cada oferta posterior debe ser más alta que la anterior. Más alto significa más trucos o el mismo número de trucos en un palo más alto. Para este propósito, ningún triunfo es más alto, seguido de Corazones, Diamantes, Tréboles y Picas (el más bajo). Por lo tanto, la oferta más baja posible es Six Spades y la más alta es Ten No Trumps.
Puntuación de cada oferta:
Nb tricks 6 7 8 9 10 Juego
Picas 40 140 240 340 440 1000
Clubes 60 160 260 360 460 1000
Diamantes 80 180 280 380 480 1000
Corazones 100 200 300 400 500 1000
No Trump 120 220 320 420 520 1000
Si los 4 jugadores pasan o la puja máxima se mantiene por debajo de 8, las tarjetas son recolectadas y distribuidas por el jugador que comenzó a pujar.
Tomar de gatito
El contratista comienza recogiendo las seis cartas del gatito (sin mostrárselas a los otros jugadores) y descartando las 6 cartas boca abajo en su lugar. Las cartas descartadas pueden incluir cartas que fueron recogidas del gatito.
Juego de cartas
El triunfo está determinado por el tipo de puja más fuerte. El jugador que hizo una oferta más fuerte comienza a jugar.
Es obligatorio proporcionar al tipo de la primera carta jugada. Si un jugador no tiene una carta del tipo solicitado, juega la carta que quiere (Trump o no). Tanto Joker como Small Jack siempre se consideran como el mismo tipo de Trump.
El jugador que ganó el truco es el que comienza a jugar el siguiente turno.
El orden de las cartas es el siguiente: (Si el triunfo es Picas)
White Joker
Color Joker
Jack Spade (Jack Big)
Jack Club (Jack Small)
Ace Spade
King Spade
Queen Spade
diez pala
...
cuatro espadas
Las otras cartas en Corazón, Diamantes y Clubes están en el siguiente orden:
Ace Heart
Rey Corazón
Queen Heart
Jack Heart
diez Corazón
...
cuatro corazones
Nota: si Trump es Clubes, el Jack Pequeño es el Jack de Picas
si Trump es Hearts, el Small Jack es Jack of Diamonds
si Trump es Diamonds, el Small Jack es el Jack of Hearts
En No Trump, los Jokers son considerados como de Trump, y obtienen el truco donde se juegan, aunque llegue.
Calcular puntaje
Para ganar nuestra oferta, es necesario recolectar la misma cantidad de truco que una oferta. (Ejemplo: pujar 8 picas, es necesario obtener 8 trucos). Si el equipo de ataque gana su puja, marca el número de puntos correspondientes. Si pierde su puja, es el otro equipo el que marca el número de puntos correspondientes.
El ganador es el primer equipo en alcanzar los 1000 puntos. Cuando el juego está haciendo una oferta, es necesario obtener los 10 trucos y es el juego el que gana o pierde de acuerdo con el resultado.